home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / demos / opticron / opticron.go < prev    next >
Text File  |  1996-04-19  |  8KB  |  146 lines

  1. Opticron by Craw Productions
  2. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3. ╚╛                         O  P  T  I  C  R  O  N :                         ╘╝
  4.  
  5. ╔╕                         Tome of the Impossible                           ╒╗
  6. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.                     
  8.                     (C) Copyright 1995   Craw Productions
  9.                          by  Kenji "LakEEE" Toyooka 
  10.                         and  Mike "PsychoMan" Anttila
  11.  
  12.                       -1 S T   P L A C E   W I N N E R-
  13.                         of the 100K+ demo competition
  14.              at the North American International Democompo (NAID)
  15.  
  16. ══════════════════════════╤══════════════════════╤════════════════════════════
  17.                           │  BASIC  INFORMATION  │ 
  18.                           └──────────────────────┘
  19.         
  20.         This is an IBM PC compatible DOS system graphic and digital sound
  21. demonstration.  It is freeware, and cannot be distributed for any profit
  22. whatsoever or may not be altered in any way, unless direct permission by the 
  23. creators is given.  We are also not responsible for any damages directly
  24. related to this program.  You are using this at your own risk, although one
  25. can wonder how this could possibly cause any harm...
  26.  
  27.  
  28.         Here are the specs needed to run this program:
  29.                 -A 386 or higher computer. (486DX+ recommended)
  30.                 -1.5 megabytes of disk space.
  31.                 -Any version of DOS above 2.11.
  32.                 -About 590 K of conventional memory.
  33.                         (If you're using a Sound Blaster compatible,
  34.                         you require about 610K instead)
  35.                 -To hear music, either a:
  36.                         Gravis Ultrasound (512K), or a
  37.                         Sound Blaster / Sound Blaster Pro / SB16
  38.                         compatible card.
  39.                 -Approximately 6.5 minutes of spare time.
  40.  
  41.  
  42.         Here are also some command line parameters available:
  43.                 -"Sx" Choose a sound card, where x can be:
  44.                         0 - No sound
  45.                         1 - Gravis Ultrasound
  46.                         2 - A Sound Blaster compatible
  47.                 -"Vx" Set volume, and x can be any number between 
  48.                         0 and 64.  (32 is the default)
  49.                 -"Mx" Set mixing rate, where x is the rate in Hz.
  50.                         (The default is 22 KHz and this only applies
  51.                         to Sound Blaster sound cards.  WARNING:
  52.                         Do set set the mixing rate AFTER setting the
  53.                         card with the "s" command)
  54.                 -"L"  With this, the demo will loop indefinitely.
  55.                 -"?"  Will list out your command line options.
  56.  
  57.         Example:  "Opticron s1 v16"
  58.                 -This will run the demo with the Gravis Ultrasound as the
  59.                         chosen sound card and a volume of 16 units (25%).
  60.  
  61. ══════════════════════════╤══════════════════════╤════════════════════════════
  62.                           │    SOME  COMMENTS    │ 
  63.                           └──────────────────────┘
  64.  
  65.         All the code, graphics and music in this demo are original;  none are 
  66. rips or stolen fragments from an outside source.  This excludes the digital
  67. samples used for the background song, Yume, which are indeed "stolen".
  68. You may call us what you like, but the lack of any sampling equipment has
  69. forced us to take some samples without asking the creators, of which we don't
  70. always know who they are.  Sorry if you recognize any to be your own!
  71.  
  72.         Also, every effect (except for the sparkles when Opticron's pages
  73. turn over) are done in real time.  There are no pre-calculations, save cosine
  74. and sine tables, and there are no animations contained in the demonstration.
  75.  
  76.         We would like to give a special thanks to Jon Merkel (ShadowLord)
  77. for providing us with a temporary working SB/SBpro/SB16 sound player.
  78.  
  79. ══════════════════════════╤══════════════════════╤════════════════════════════
  80.                           │       N A I D        │ 
  81.                           └──────────────────────┘
  82.  
  83.         "Opticron: Tome of the Impossible" was originally a simple demo not 
  84. meant to be entered into any democompo or party, but since we started hearing
  85. things about NAID (North American International Democontest) we decided to
  86. give it a try and submit it to the contest.  We also chose to attend NAID,
  87. which was only two hours away by car in Montreal, especially because it was
  88. the first competition of its kind in North America.
  89.         To our great excitement, Opticron won 1st in the demo competition
  90. and LakEEE brought home a 3rd and a public's choice award in the graphics
  91. division for "Stone Tears", an MCGA pcx that is also displayed at the 
  92. beginning of the Opticron demo.  Thanks a million to all the people who 
  93. supported us!
  94.  
  95.         We met many cool guys (and girl :) that were into the demoscene at 
  96. NAID, and finally I personally (LakEEE) got to match faces and handles to the 
  97. real person.  I'd like to greet a handful of people that were especially 
  98. prominent in my mind:  In no particular order, of course...
  99.  
  100.         Andrew M. (Mental Floss)        IOR
  101.         Necros                          The Veritech Knight
  102.         Eric (Midnight Sun)             Miss Saigon
  103.         Bryan and Steve (Spud)          Epeius
  104.         Basehead                        Mosaic
  105.         All the guys of DCB             Fornax
  106.         Mr. Khan
  107.  
  108.         Of course, the guys of Sentience that gave us a most helpful
  109.         vehicle boost after NAID... :)
  110.  
  111.         And any others I missed, please.  I can't seem to remember names...
  112.  
  113. ══════════════════════════╤══════════════════════╤════════════════════════════
  114.                           │  ABOUT THIS DEMO...  │ 
  115.                           └──────────────────────┘
  116.  
  117.         As you may or may not have noticed, there is a growing trend in the
  118. PC demo scene to make demos with a theme.  I personally look at this with
  119. good hope, because it is my strong belief that demos should evolve into what
  120. would be called "cinematic presentations" with much more movie like 
  121. characteristics and interesting themes.  The thing is, these sort of demos 
  122. would still need to have real time effects, otherwise people would simply
  123. store huge animations with matching music and that would be that.  When we
  124. first started creating Opticron, I saw this as our biggest challenge:  
  125. Adhereing the our overall theme while still making non-animated effects that
  126. would keeps one's attention.
  127.         Hopefully you'll believe that we've succeeded in doing this.  Our
  128. basic theme in Opticron is, as you may know if you've seen the demo, a book 
  129. of optical illusions.  Every page within this magical book contains a moving
  130. impossibility, an illusion of reality.
  131.         Although the routines that make up each effect are rather simple and
  132. basic even (i.e. simple 3d system polygons, texture mapping... etc.), we hope
  133. you note the 'genuineness' of each effect as a whole, being an optical
  134. illusion and all, which hasn't been done too often in demos.  I'll just say
  135. that thinking of over 10 impossible and not to mention moving abstract figues
  136. was quite, quite difficult.  But we finally got it done, through lots of
  137. painstaking work, and here it is...
  138.  
  139.  
  140.                                            Signed,  Kenji Toyooka - "LakEEE"
  141.                                                     of Craw Productions.
  142.  
  143.                                                             March 21st, 1995
  144.                                                                revised on
  145.                                                             April 22nd, 1995
  146.